• 25
  • Aug

在上线一个月之后,网站终于等到了第二条非我发布的信息。发布人加了张三图,看上去还挺漂亮。决定动用下私权,把这条信息先置顶个几个月,等发信息的人多起来,再解除这个置顶。

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话说网站的推广真是不容易,特别是有像亿忆和滴嗒那样糟烂的论坛,使得大部分有价值的和垃圾的信息全都被吸引到了那里。原以为在功能上(特别是精确 查找)和内容审核上下足了功夫,保证信息的质量,自然就会有很多人来使用我所提供的服务,事实却是,这只不过是一个理想主义者的空想罢了。做互联网果然是 要创意第一,推广第二,大概技术,不过是那个最不重要的一环(建站初期)。一直盼望着用户数量的上升和新的需求的提出,但现实确是让我失望的很。不过无所谓了,没人 提需求就自己想一些值得改进的地方吧。不过这些改进现在还不想加,还是等到用户多一些再说吧。

1. 物品页面只显示标题和地址价格等摘要信息,点击标题用ajax展开每条信息的具体信息,最多只能打开一条信息(单日信息量增大后改进--如果有这个可能的话)

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  • 20
  • Aug

一直对KDE有种向往,尝试了一下,简单的评价就是2个字:难用,3个字:不喜欢。比我想象中的差太多。

kde 它的那个自带的k什么的浏览器功能太少,对一些js支持明显不好。在K上的非KDE程序显示效果极差,不知道是不是因为我没做配置,还是这东西对基于gtk的东西显示就这个样子的。相比之下,KDE程序在xfce下的表现就非常好。部分小的widet比较有意思,有些东西的想法不错,但整体上来讲还是不好。装的东西过多,而且无用的居多,特别是看到那一排拉下来的game,当时脑袋就大了一圈……

使用了3小时,退出,sudo pacman -Rs kde。再进xfce,顿感世界清静了好多。

这是彻底断了对KDE的念想,今后一心用xfce了

  • 05
  • Aug

云技术的发展真是比我想象的快多了。不知道这样的东西用户体验是否真的能和单机相比,还有服务器的瓶颈如何解决掉

看来google想以chrome OS与微软拼一拼也不是天方夜谭

豆瓣上地讨论
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http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=22707109&uid=1290075790

玩家透過瀏覽器啟動遊戲,遊戲所在位置是服務商的平台,玩家不再需要花錢購買昂貴的硬體,只需要支付費用。

Gaikai-Streaming Worlds”这项新的服务技术公布了一段DEMO视频,向我们展示电脑游戏的未来发展方向。有些类似于在GDC上公布的“Onlive”技术,无需在本 地安装游戏即可享受流畅的游戏环境,也就是说,即使你是586 电脑,一样可以玩魔兽,当然前提是你网络环境佳。

Gaikai是将服务器上的游戏通过流媒体传递的技术,玩家只要能上网,不需要安装游戏客户端就可以游戏。玩家的操作由Gaikai的服务器传递,将结果以流媒体的形式展示给玩家。

公开的演示片段中,使用Firefox玩「SPORE」「Mario Kart 64」「LEGO Star Wars II: The Original Trilogy」「Need for Speed: Pro Street」「World of Warcraft」这些游戏。

官方网站:http://www.gaikai.com/ 目前这个软件还在邀请测试的阶段,玩家进官网只能看到英文的介绍

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  • 28
  • Jul

 

Richard M. Stallman, Linus Torvalds, and Donald E. Knuth
engage in a discussion on whose impact
on the computerized world was the greatest.
Stallman: "God told me I have programmed
 the best editor in the world!"
Torvalds: "Well, God told *me* that I have programmed
 the best operating system in the world!"
Knuth: "Wait, wait - I never said that."

—Erik Meltzer, rec.humor.fu

 

  • 23
  • Jul

近几天,我的某篇文章下每天都会出现40+的spam,来源遍布世界各地,即使我一次可以删上几百条也是很烦,对spam过滤又没什么经验便只能听之任之,索性都懒的删了。看来,事后过滤对人为的还可以,对付bot就太力不从心了。

今天得Dongsheng 的指点,加了几行js代码到页面中,不支持js的 client 发出的留言已经可以全部过滤了。原来还打算把这些东西先放到数据库中,以便手动筛选不是spam的信息。后来想想那样工作量太大,而且浪费资源没有必要,便干脆直接过滤了。

此方法的原理

自己写了个插件,原理是用 js 在留言表单中动态插入一个域,当留言表单提交到服务端后检查一下是否存在这个域即可,99% 的 spam bot 不能执行 js,所以用这个办法干掉 spam 的成功率接近 100%,相对于用验证码,这样的好处是不需要用户额外输入,缺点是如果用户用 non-javascript 的浏览器就没法留言了

代码很简单,只有几行

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
  var validate = document.createElement("input");
  validate.name="val";
  validate.value="true";
  validate.type="hidden";
  Tem=document.getElementById("commentform");
  Tem.appendChild(validate);
}
<script>

 下面的,就是看看效果如何了